Joueurs

SUITBORN NIGHT 3 Night 2 — Anguirus, Bart, Dart et Csybot

Survie multi-menaces quand SUITBORN dépasse Gojira avec pression facility coordonnée.

Dernière mise à jour:

Anguirus et Csybot

La Night 2 de SUITBORN est le moment où l’horror alpha de SuperBao90 cesse d’être un tutoriel mono-monstre et devient un examen de coordination. Après Gojira qui enseigne générateurs, caméras et placards en Night 1, la Night 2 introduit Anguirus avec variantes Bart et Dart, plus la pression systémique de Csybot. Ce guide explique comment ces noms se mappent au comportement in-game, comment les escouades doivent appeler les menaces, et quelles habitudes Night 1 doivent changer immédiatement.

Roster menaces Night 2

NomRôle Night 2Focus joueur
AnguirusChasseur physique principalDéni de route, interruption réparations
BartPression variante / pacing alternatifConfirme quand couloirs « sûrs » ne le sont plus
DartHarcèlement rapide / checks anglesPunit chemins tâches cupides
CsybotMenace systémique ou assistChevauche caméras, tâches ou logique carte

La nomenclature communautaire suit des clins d’œil kaiju proches TMITS, mais la stratégie survie se soucie du chevauchement patrouille, pas du lore. En doute, annoncez direction boussole et nom d’aile — pas débat d’orthographe en chat.

Comment la Night 2 diffère de Gojira

Les échecs Night 1 sont souvent erreurs ponctuelles : runner seul attrapé, panique caméra, sortie placard trop tôt. Les échecs Night 2 sont cascades :

  • Anguirus pousse pendant que Dart vérifie un flanc supposé clear
  • La présence Bart force reroute qui fait chuter timing générateur sous marge 6 h
  • Csybot spike anxiété ou complexifie tâches pendant que caméras surveillent déjà une autre aile

Si votre escouade joue encore Night 2 comme Night 1 avec plus de cris, revisitez les fondamentaux Gojira avant de blâmer le RNG entité.

Anguirus — comportement chasseur ancre

Anguirus se comporte comme entité « chase principale » Night 2 :

  • Contrôle couloirs — préfère verrouiller centre carte, séparer paires réparation
  • Déni réparation — approche générateurs offline pendant réparations mid-chaîne
  • Flush placards — traîne près clusters cache connus après passage

Contre-jeu :

  1. Décalez réparations — ne sync jamais deux générateurs même aile sans couverture caméra
  2. Fausse progression — commencez réparation, break tôt si audio Anguirus se rapproche, reprenez après callout
  3. Tenez calme bureau — pics anxiété double menace snowball plus vite qu’en Night 1

Bart et Dart — pression variante

Bart et Dart représentent couches pacing alternatif que guides communauté groupent avec Anguirus :

  • Bart — souvent associé à présence carte lente oppressive rendant raccourcis unsafe même si Anguirus est loin
  • Dart — harcèlement plus rapide punissant sprint tâches sans écoute

Protocole escouade pratique :

  • Observateur caméra appelle primaire (Anguirus) et secondaire (Dart/Bart) quand deux audibles existent
  • Runners marquent zones abort tâche quand angles Dart apparaissent sur ailes mémorisées Night 1 sans minimap
  • Ne supposez pas Bart « fond inoffensif » — variantes existent pour casser routes safe répétitives

Timings exacts bougent en patches alpha. Re-testez après chaque Notes de patch — V3.7 a ajusté présentation idle classes, aidant indirectement à repérer mouvement couloirs sombres.

Csybot — couche menace systémique

Csybot est le joker Night 2 : moins une ligne stomp unique, plus chevauchement systèmes. Joueurs rapportent Csybot lié à :

  • Fenêtres disruption caméra ou UI spike anxiété
  • Complications objectifs tâches pendant crunch générateur
  • Zones carte exigeant soudain confirmation deux joueurs

Traitez Csybot comme accélérateur timer. Quand Csybot active, simplifiez plan : un générateur, un batch tâches, pas de plays héro.

Upgrades salle caméra Night 2

Discipline caméra Night 1 nécessaire mais insuffisante :

  • Maintenez file priorité — Anguirus > Dart > Bart > indices UI Csybot
  • Pré-assignez vocabulaire emote pour « abort réparation » vs « hold placard »
  • Alternez observateurs toutes les minutes ; nuits double menace épuisent mains caméra vite

Night Vision (~150 Robux) reste clarté optionnelle runners revenant ailes sombres — pas substitut callouts.

Planification générateur et tâches

Utilisez shifts phasés au lieu chaos parallèle :

PhaseObjectifFocus menace
OuvertureSécuriser générateur procheBiais spawn Anguirus
MidSplit tâches + second générateurFlancs Dart
CrunchFinir backlog tâchesTimers Csybot
EndgameTenir marge 6 hToutes actives

Si phase crunch chevauche Csybot, coupez tâches optionnelles. Extraction bat perfection.

Discipline placard multi-menaces

Placards échouent Night 2 quand joueurs se cachent d’Anguirus mais oublient pass Dart plus rapide :

  • Entrez sur callout secondaire, pas seulement stomps primaires
  • Attendez deux fades audio quand double menace confirmée
  • Sortez vers aile safe confirmée caméra, pas dernier safe connu mémoire Night 1

Notes classes et gamepass

Classes de Aperçu classes comptent plus ici :

  • Kenji Fujimoto (unlock Bloodbath) aide escouades expérimentées récupérer mauvais angles — pas débutants ignorant callouts
  • Joueurs gamepass Clock peuvent ancrer timing shift pour phases crunch
  • Codes promo ne débloquent pas classes — ignorez fausses strings promettant Kenji

Vers Night 3

Maîtrise Night 2 gate prep sensée Kong Night 3. Kong reste TBD en dev, mais discipline call multi-menace est la skill transférable. Lisez Roadmap Night 3 pour statut place sans sauter reps Night 2.

Pages liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Bart et Dart spawn-ils chaque run Night 2 ?

Les builds alpha varient. Supposez que variantes peuvent apparaître et planifiez routes plutôt que parier sur table spawn fixe.

Quelle est la partie la plus dure de la Night 2 ?

Coordonner callouts quand Anguirus et menaces plus rapides chevauchent — pas skill sprint brut.

En quoi Csybot diffère-t-il d’Anguirus ?

Anguirus est chasseur physique principal. Csybot accélère pression systémique type tâches, caméras ou pics UI.

Pratiquer Night 2 avant d’acheter gamepasses ?

Oui. Night Vision et Clock aident mais ne réparent pas comms cassées ou planning générateur.

La Night 2 est-elle requise avant contenu Night 3 Kong ?

Pas strictement, mais discipline multi-menace Night 2 rend tests Kong bien moins chaotiques au go live.

Où signaler comportement Night 2 changé après patches ?

Croisez d’abord Notes de patch, puis fils communauté liés depuis Hub Mises à jour si hotfixes alpha mid-week.