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SUITBORN NIGHT 3 Entités et classes survivants

Chaque menace de nuit et classe jouable dans l'horreur alpha Roblox de SuperBao90 - des chases Gojira aux déblocages Bloodbath.

Dernière mise à jour:

Hub Joueurs

SUITBORN vous place comme personnel d’installation survivant à l’horreur kaiju sur plusieurs nuits. SuperBao90 (TC9) a construit une expérience Roblox alpha endossée par Unknowingly (TMITS) où générateurs, anxiété caméra, cachette placard et gestion emotes comptent autant que la vitesse sprint. Ce hub catalogue entités (ce qui vous chasse) et classes (rôles que vous amenez en shift).

Comprendre les deux côtés du roster aide les squads à assigner caméra, rotations réparation et objectifs Bloodbath avant que l’horloge n’atteigne 6 h.

Structure des nuits en un coup d’oeil

NuitMenaces principalesGuide wiki
Night 1GojiraGojira
Night 2Anguirus, Bart, Dart, CsybotAnguirus et Csybot
Night 3Kong (live en V4.0)Kong Night 3

Kong Night 3 est jouable en alpha après V4.0 ; Night 4 Mothra et Night 5 Ghidorah restent prévues. Traitez guides Kong comme meta live avec réserves itération alpha.

Pages entité - contenu de chaque guide

Les guides entité expliquent patrouille, signaux audio, interactions générateur et contre-jeu que les posts “tips” génériques ignorent :

  • Gojira - baseline Night 1 : pression couloir, pics caméra, fondamentaux premier shift
  • Anguirus et Csybot - pacing multi-menaces Night 2 quand Bart et Dart compliquent routes
  • Kong Night 3 - guide entité V4.0 live : pression échelle, compos co-op, contres conscients hotfix

Croisez-les en planifiant compo squad : équipes Night 2 ont encore besoin fondamentaux Night 1 depuis la page Gojira.

Classes survivants

Les classes changent comment vous contribuez au-delà de “courir plus vite”. Aperçu classes détaille chaque rôle connu, dont Kenji Fujimoto - survivant katana lié au mode Bloodbath avec tech invisibilité.

Les gamepasses s’empilent avec classes sans les remplacer :

  • Night Vision (~150 Robux) - clarté runs générateur sombres
  • Clock - utilité temps pour planification shift

Classes gagnées ou sélectionnées via progression mode ; pas récompenses codes promo. Voir Codes actifs pour statut honnête codes.

Interaction entités et systèmes core

Chaque nuit réutilise boucle SUITBORN :

  1. Tâches - objectifs installation sans split équipe trop fin
  2. Générateurs - power online ou perte marges caméra et portes
  3. Anxiété - caméras et emotes spike stress ; gérez avant blocage mouvement
  4. Cachette - placards achètent temps quand patrouilles s’effondrent
  5. Survivre jusqu’à 6 h - timing extraction gagne le shift

Pages entité mappent signaux spécifiques sur ces systèmes pour savoir quand se cacher versus quand sprint réparation.

Checklist planification squad

Avant queue lobbies alpha publics :

  • Assignez un joueur orienté caméra familier signaux audio Gojira
  • Associez repair main avec runner Night Vision si acheté
  • Confirmez lecture Anguirus et Csybot si Night 2
  • Suivez Notes de patch - V4.0 a livré Kong Night 3 ; V3.7 a ajouté idles classes et fixes Codex

Hubs liés

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Différence entre entités et classes ?

Entités = menaces IA chassant l'installation chaque nuit. Classes = rôles survivants jouables avec kits et chemins déblocage uniques.

Quelle nuit apprendre en premier pour nouveaux joueurs ?

Night 1 Gojira enseigne générateurs, caméras et règles placard que chaque nuit suivante suppose connues.

Kong est-il fully playable en Night 3 ?

Oui, depuis UPDATE v4.0. Kong Night 3 est live en alpha ; hotfixes peuvent ajuster tâches et IA - lisez Kong Night 3 pour contres actuels.

Comment débloquer Kenji Fujimoto ?

Kenji se débloque via progression mode collab Bloodbath, pas codes promo. Voir Aperçu classes pour détails capacités.

Gamepasses s'empilent avec chaque classe ?

Night Vision et Clock s'appliquent compte entier, mais capacités classe définissent toujours votre rôle. Budgétez Robux en conséquence.