SUITBORN NIGHT 3 Tier list de clases SUITBORN
Rankings de S a C según supervivencia hasta las 6 AM, no rareza de badge.
Esta es la tier list de clases de referencia para SUITBORN [ALPHA] en Roblox. Cada colocación refleja con qué frecuencia un rol te ayuda a cerrar objetivos nocturnos y sobrevivir hasta las 6 AM — no qué tan raro luce el badge en tu perfil.
Si aún no completaste una Night 1 limpia, empieza en Cómo jugar y vuelve cuando entiendas ansiedad, generadores y reglas de armario.
Tier S — Kenji Fujimoto (desbloqueado)
Desbloqueo: Bloodbath solo sin muertes, luego recoge la katana de Kenji cuando aparezca.
Habilidad: Activa la katana diez segundos de invisibilidad total. Los monstruos no te detectan — incluso cruzando línea de visión directa.
Por qué S-tier: Ninguna otra clase ofrece reset de persecución garantizado. Night 1 Gojira castiga sprint de pánico; Kenji compra tiempo para armario o último póster. Night 2 empeora: Anguirus bloquea salidas, montaje Csybot tira al sótano y el ruteo dual-amenaza deja poco margen. Kenji convierte un error fatal en cadena de tareas completada.
Debilidad: Requisito de desbloqueo brutal. La mayoría hará docenas de intentos Bloodbath antes de solo impecable. Hasta entonces, Kenji es meta — no pick default en cola.
Por noche: S-tier en Night 1, Night 2 y Night 3 Kong tras V4.0. En Night 2 guarda katana para ventanas guard Csybot o emboscadas salida Anguirus, no para posters al abrir turno. En Night 3, guardala para toques generador apex y recovery en pasillo abierto.
Tier A — Worker por defecto
Desbloqueo: Disponible desde primer turno — sin gate de badge.
Habilidad: Kit estándar: movimiento, linterna, inclinación, rueda emote ansiedad, cámaras, armarios.
Por qué A-tier: Worker es baseline que todo ranking asume. Sin red pasiva de seguridad, sin falsa confianza. Aprender rutas póster, timing reabastecimiento y cuándo apagar linterna es más fácil sin muleta de diez segundos. Speedrunners y nuevos clear Night 1 consistente con Worker antes de Kenji.
Por noche: Mejor aula Night 1. Night 2 Worker sigue A-tier si pre-planificas piezas Csybot y nunca montas pronto — comunidad recomienda hold piezas ~5:50 y rush completion evitando ventanas largas exposición.
Tier B — Survivor Specialist, Fearless
Survivor Specialist — Badge por hitos largos de supervivencia (cientos de miles jugadores según Rolimon’s). Flex identidad más que habilidad activa única; correlaciona quien entiende pacing turnos largos.
Fearless — Introducido en builds alpha recientes como clase-badge de calma bajo presión. Ancla psicológica útil si ya emoteas antes de max ansiedad.
Por qué B-tier: Ninguno reemplaza invisibilidad Kenji o simplicidad Worker. Premian quien internalizó fundamentos y quiere loadout temático challenge. Úsalos cuando Night 1 aburre — no aprendiendo patrones Anguirus.
Tier C — Suitborn Plush, Grin Plush
Suitborn Plush — Coleccionable oficina, badge win-rate bajo. Codex y screenshots.
Grin Plush — Badge más raro, upside supervivencia mínimo.
Por qué C-tier: Cero herramientas recovery prácticas. Plush Night 2 es hard mode autoimpuesto. Cola por diversión tras cargar mental al equipo — no clears consistentes.
Tier list de un vistazo
| Tier | Clase | Dificultad unlock | Mejor noche |
|---|---|---|---|
| S | Kenji Fujimoto | Muy dura (Bloodbath solo impecable) | Ambas |
| A | Worker por defecto | Ninguna | Aprendizaje N1, fundamentos N2 |
| B | Survivor Specialist, Fearless | Media (badges logro) | Flex N1+ |
| C | Suitborn Plush, Grin Plush | Caza coleccionables | Solo screenshots |
Cómo interactúan clases y tareas nocturnas
Night 1: Quitar diez pósteres, reabastecer generador, sobrevivir 6 AM. Kenji simplifica sweeps si Gojira acampa ala; Worker enseña stagger para reabastecer sin coincidir chase.
Night 2: Llave sótano, cinco piezas Csybot, montar traje, reabastecer generador, sobrevivir 6 AM. Kenji brilla rush montaje y escapes salida — Anguirus spawna puerta si completas Csybot demasiado pronto. Worker debe hold piezas y coordinar checks generador entre viajes sótano.
Nota gamepass (no es clase)
Night Vision (~150 Robux) no se rankea aquí, pero cambia matemática sigilo. NVG navega pasillos oscuros sin ruido linterna, subiendo informalmente un tier cualquier clase. Sin NVG, Worker A exige disciplina linterna estricta — Checklist ansiedad.
Páginas relacionadas
- Hub tier list — Metodología y snapshot meta.
- Mejor Night 1 — Rutas póster y tips Gojira.
- Mejor Night 2 - Anguirus, Csybot, timing Kenji multi-amenaza.
- Mejor para Night 3 - Roles co-op Kong en vivo y baseline Worker en turnos V4.0.
- Checklist prep nocturna - Habitos pre-cola viables en cualquier tier.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Kenji sigue S-tier aunque sea malo con la katana?
La clase es S-tier porque la habilidad es objetivamente fuerte — diez segundos indetectables resetean casi cualquier error. La skill importa: quemar katana en póster Night 1 #3 te deja expuesto al reabastecer. Practica Worker primero para saber cuándo activar.
¿Deben novatos ir directo a Bloodbath por Kenji?
No. Aprende Night 1 con Worker hasta terminar pósteres y reabastecer sin morir. Bloodbath tiene amenazas propias y exige cero muertes. Correr unlock suele perder más tiempo que clear Night 2 con kit default.
¿Por qué Worker es A-tier y no S-tier?
Worker no tiene botón recovery. Invisibilidad Kenji resuelve lo que Worker no puede. Worker merece A-tier por estar siempre disponible y enseñar hábitos que hacen Kenji god-tier en vez de desperdiciado.
¿Las clases plush tienen stats ocultos?
No hay buffs supervivencia confirmados en datos alpha. Trata Suitborn Plush y Grin Plush como clases cosméticas. Si un patch futuro añade passivos, actualiza esta lista tras verificación.
¿Con qué frecuencia revisitar esta tier list?
Tras cada update alpha importante — cambios IA, patches idle y launch Night 3. Sigue [Actualizaciones](/es/updates/) y ajusta timing Kenji si cambian cooldowns o duración.