SUITBORN NIGHT 3 Entities und Survivor-Klassen
Jede Nacht-Bedrohung und spielbare Klasse in SuperBao90s Alpha-Roblox-Horror - von Gojira bis Bloodbath-Unlocks.
SUITBORN stellt euch als überlebendes Facility-Personal Kaiju-Horror über mehrere Nächte aus. SuperBao90 (TC9) baute eine Alpha-Roblox-Experience, endorsed von Unknowingly (TMITS), in der Generatoren, Kamera-Angst, Schränke und Emotes so zählen wie Sprint-Speed. Dieser Hub katalogisiert Entities (was euch jagt) und Klassen (Rollen, die ihr in den Shift bringt).
Beide Roster-Seiten zu verstehen hilft Squads, Kamera, Repair-Rotationen und Bloodbath-Ziele vor 6 Uhr zuzuweisen.
Nacht-Struktur kurz
| Nacht | Hauptbedrohungen | Wiki-Guide |
|---|---|---|
| Night 1 | Gojira | Gojira |
| Night 2 | Anguirus, Bart, Dart, Csybot | Anguirus und Csybot |
| Night 3 | Kong (live in v4.0) | Kong Night 3 |
| Night 4-5 | Mothra, Ghidorah (geplant) | Night-3-Roadmap |
Night 3 ist kein Roadmap-Teaser mehr - UPDATE v4.0 lieferte spielbare Kong-Schichten. Night 4 und 5 warten noch auf offizielle Builds.
Entity-Seiten - Inhalt
Entity-Guides erklären Patrouille, Audio, Generatoren und Counterplay, die generische Tip-Posts ignorieren:
- Gojira - Night-1-Baseline: Flur-Druck, Kamera-Spikes, Erstshift-Fundamentals
- Anguirus und Csybot - Night-2-Multi-Threat-Pacing, Keller-Blackout, fünf Anzugsteile
- Kong Night 3 - live V4.0 Entity-Verhalten, Scale-Druck, Squad-Counter
Für Comps cross-linken: Night-2-Teams brauchen weiter Gojira-Fundamentals; Kong-Nächte setzen dieselbe Disziplin voraus.
Survivor-Klassen
Klassen ändern Angst-Management, Repairs und Bloodbath-Kollab-Content. Klassen-Übersicht listet jede bekannte Rolle, inkl. Kenji Fujimoto - Katana-Survivor aus Bloodbath mit Unsichtbarkeits-Tech. Für Kong-Loadouts: Best für Night 3.
Gamepasses stacken mit Klassen, ersetzen sie nicht:
- Night Vision (~150 Robux) - Klarheit in dunklen Generator-Runs
- Clock - zeitbezogene Shift-Planung
Klassen via Modus-Progression oder Auswahl; keine Promo-Code-Rewards. Siehe Aktive Codes.
Entities und Core-Systeme
Jede Nacht nutzt die SUITBORN-Schleife:
- Tasks - Facility-Ziele ohne Team-Zerstreuung
- Generatoren - Power oder Verlust von Kamera/Tür-Marge
- Angst - Kameras und Emotes steigern Stress; vor Movement-Lock managen
- Hide - Schränke, wenn Patrouillen zudrücken
- Bis 6 Uhr überleben - Extraktion gewinnt den Shift
Entity-Seiten mappen Tells auf diese Systeme für wann hide vs. wann sprint repair.
Squad-Planungs-Checklist
Vor Public-Alpha-Queue:
- Kamera-Spieler mit Gojira-Audio-Cues
- Repair-Main mit Night Vision, falls gekauft
- Anguirus und Csybot für Night 2 gelesen
- Night-3-Kong-Walkthrough und Patch Notes für V4.0-Baseline
- PC-Spieler: M / V aus Steuerung einprägen
Verwandte Hubs
- Guides-Hub - Onboarding und Mechanic-Deep-Dives
- Updates-Hub - V4.0 und Hotfix-Tracking
- Tier-List-Hub - Klassen-Rankings pro Nacht
- Codes-Hub - Gamepass vs. Codes unterscheiden
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Unterschied Entities vs. Klassen?
Entities sind AI-Jäger pro Nacht. Klassen sind spielbare Survivor-Rollen mit Kits und Unlock-Pfaden.
Welche Nacht zuerst lernen?
Night 1 Gojira lehrt Generatoren, Kameras und Schrank-Regeln, die jede folgende Nacht voraussetzt.
Ist Kong Night 3 voll spielbar?
Ja seit UPDATE v4.0 in Alpha. Hotfixes können KI und Tasks tweaken - Kong Night 3 und Patch Notes für aktuellen Stand.
Kenji Fujimoto freischalten?
Via Bloodbath-Kollab-Progression, nicht Promo-Codes. Ability-Details in Klassen-Übersicht und Best für Night 3.
Gamepasses mit allen Klassen?
Night Vision und Clock gelten account-weit; Klassen-Abilities definieren die Rolle. Robux entsprechend budgetieren.