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SUITBORN NIGHT 3 Entities und Survivor-Klassen

Jede Nacht-Bedrohung und spielbare Klasse in SuperBao90s Alpha-Roblox-Horror - von Gojira bis Bloodbath-Unlocks.

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Spieler-Hub

SUITBORN stellt euch als überlebendes Facility-Personal Kaiju-Horror über mehrere Nächte aus. SuperBao90 (TC9) baute eine Alpha-Roblox-Experience, endorsed von Unknowingly (TMITS), in der Generatoren, Kamera-Angst, Schränke und Emotes so zählen wie Sprint-Speed. Dieser Hub katalogisiert Entities (was euch jagt) und Klassen (Rollen, die ihr in den Shift bringt).

Beide Roster-Seiten zu verstehen hilft Squads, Kamera, Repair-Rotationen und Bloodbath-Ziele vor 6 Uhr zuzuweisen.

Nacht-Struktur kurz

NachtHauptbedrohungenWiki-Guide
Night 1GojiraGojira
Night 2Anguirus, Bart, Dart, CsybotAnguirus und Csybot
Night 3Kong (live in v4.0)Kong Night 3
Night 4-5Mothra, Ghidorah (geplant)Night-3-Roadmap

Night 3 ist kein Roadmap-Teaser mehr - UPDATE v4.0 lieferte spielbare Kong-Schichten. Night 4 und 5 warten noch auf offizielle Builds.

Entity-Seiten - Inhalt

Entity-Guides erklären Patrouille, Audio, Generatoren und Counterplay, die generische Tip-Posts ignorieren:

  • Gojira - Night-1-Baseline: Flur-Druck, Kamera-Spikes, Erstshift-Fundamentals
  • Anguirus und Csybot - Night-2-Multi-Threat-Pacing, Keller-Blackout, fünf Anzugsteile
  • Kong Night 3 - live V4.0 Entity-Verhalten, Scale-Druck, Squad-Counter

Für Comps cross-linken: Night-2-Teams brauchen weiter Gojira-Fundamentals; Kong-Nächte setzen dieselbe Disziplin voraus.

Survivor-Klassen

Klassen ändern Angst-Management, Repairs und Bloodbath-Kollab-Content. Klassen-Übersicht listet jede bekannte Rolle, inkl. Kenji Fujimoto - Katana-Survivor aus Bloodbath mit Unsichtbarkeits-Tech. Für Kong-Loadouts: Best für Night 3.

Gamepasses stacken mit Klassen, ersetzen sie nicht:

  • Night Vision (~150 Robux) - Klarheit in dunklen Generator-Runs
  • Clock - zeitbezogene Shift-Planung

Klassen via Modus-Progression oder Auswahl; keine Promo-Code-Rewards. Siehe Aktive Codes.

Entities und Core-Systeme

Jede Nacht nutzt die SUITBORN-Schleife:

  1. Tasks - Facility-Ziele ohne Team-Zerstreuung
  2. Generatoren - Power oder Verlust von Kamera/Tür-Marge
  3. Angst - Kameras und Emotes steigern Stress; vor Movement-Lock managen
  4. Hide - Schränke, wenn Patrouillen zudrücken
  5. Bis 6 Uhr überleben - Extraktion gewinnt den Shift

Entity-Seiten mappen Tells auf diese Systeme für wann hide vs. wann sprint repair.

Squad-Planungs-Checklist

Vor Public-Alpha-Queue:

Verwandte Hubs

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Unterschied Entities vs. Klassen?

Entities sind AI-Jäger pro Nacht. Klassen sind spielbare Survivor-Rollen mit Kits und Unlock-Pfaden.

Welche Nacht zuerst lernen?

Night 1 Gojira lehrt Generatoren, Kameras und Schrank-Regeln, die jede folgende Nacht voraussetzt.

Ist Kong Night 3 voll spielbar?

Ja seit UPDATE v4.0 in Alpha. Hotfixes können KI und Tasks tweaken - Kong Night 3 und Patch Notes für aktuellen Stand.

Kenji Fujimoto freischalten?

Via Bloodbath-Kollab-Progression, nicht Promo-Codes. Ability-Details in Klassen-Übersicht und Best für Night 3.

Gamepasses mit allen Klassen?

Night Vision und Clock gelten account-weit; Klassen-Abilities definieren die Rolle. Robux entsprechend budgetieren.