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SUITBORN NIGHT 3 SUITBORN Multi-Night-Roadmap

V4.0 lieferte Night 3 Kong — was live ist, was kommt und wie Alpha-Updates den Bogen formen.

Zuletzt aktualisiert:

Night 3 Roadmap

SUITBORN [ALPHA] - NIGHT 3 führt einen Multi-Night-Kaiju-Bogen in einem Roblox-Universum (7537130234, Place 98274370174426). Night 1–2 etablierten Gojira-Fundamentals und Anguirus / Bart / Dart / Csybot-Multi-Threat-Koordination. UPDATE v4.0 überschritt den größten Meilenstein dieser Roadmap: Night 3 Kong ist ausgeliefert und in der Alpha spielbar. Diese Seite trackt jetzt was live ist, was geplant bleibt und wie Alpha-Iteration zu erwarten ist, ohne alte „nur TBD“-Posts als aktuelles Gesetz zu behandeln.

Status-Board (post-V4.0)

Night / ItemStatus
Night 1 — GojiraLive — Baseline-Schicht
Night 2 — Anguirus / CsybotLive — Kellerschlüssel, fünf Anzugsteile, Generator, 6 Uhr
Night 3 — KongIn V4.0 ausgeliefert — spielbar; Tasks/KI können hotfixen
Night 4 — MothraGeplant — nicht in V4.0
Night 5 — GhidorahGeplant — nicht in V4.0
Promo-CodesKeine verifiziertActive Codes
Letzter Headline-PatchV4.0 — Night 3 + Bug Fixes (Patch Notes)

Wenn ein Creator exakte Kong-Timer ohne V4.0+-Zitat veröffentlicht, in der eigenen Lobby verifizieren, bevor ihr Strats kopiert.

Was „in Alpha ausgeliefert“ für Kong bedeutet

V4.0 ist ein echter Content-Drop, kein privater Test-Place-Teaser. Kong-Nächte nutzen dieselbe Kernschleife:

  1. Tasks — höhere Opportunity Cost während Apex-Exposure
  2. Generatoren — engere Margen, wenn Power während Chases dippt
  3. Angst — längere Stress-Fenster auf offenem Terrain
  4. Verstecken — Schränke weiter Pflicht; Scale-Bedrohungen bestrafen faules Routing
  5. 6-Uhr-Extraktion — Task-Backlog tut auf Night 3 mehr weh

Weil das Spiel Early Access bleibt, kann SuperBao90:

  • Objectives zwischen Bugfix-Builds umbenennen oder umsortieren
  • Patrouillen-Routen, Kamera-Spikes oder Co-op-Desync-Fixes still tunen
  • Codex-Einträge erweitern, wenn Kong-Discoveries post-V3.7-Codex-Repair stabilisieren

Playbook für Spieler: Night 3 — Kong für Walkthrough-Rahmen und Kong Night 3 für Entity-Counter lesen — dann beides nach Patch-Benachrichtigungen neu besuchen.

Roadmap-Phasen — überarbeitete Timeline

Phase A — Nights 1–2 Foundation (abgeschlossen)

  • Kern-Facility-Loop, Kameras, Angst, Schränke
  • Night-2-Keller-Regeln und Csybot-Assembly-Kette

Phase B — Night 3 Kong (live, iterierend)

  • V4.0 ermöglichte öffentliche Night-3-Progression
  • Laufende Bug Fixes und Balance-Passes typisch für Launch-Monat
  • Wiki-Content wechselt von Spekulation zu verifizierten Runs über Zeit

Phase C — Night 4 Mothra (kommend)

  • Als zukünftige Nacht angekündigt; keine V4.0-Aktivierung
  • Erwartet neue Threat-Fantasy und Task-Komplexität — Prep via stabile Night-3-Clears

Phase D — Night 5 Ghidorah (kommend)

  • Fünfte Nacht im geplanten Bogen; Details TBD jenseits offizieller High-Level-Pläne
  • Social Leaks als unverifiziert behandeln, bis Patch Notes oder Experience-Updates bestätigen

Wir annotieren offizielle Signale, wenn Mothra oder Ghidorah Test- oder Public-Builds betreten.

Spieler-Prep-Checkliste (Night 3 live)

Ihr wartet nicht mehr „auf Kong“. Ihr lernt Kong, während Night 4 wartet:

  • Night 2 stabilisieren — Dual-Callouts, Keller-Kamera-Blackout-Disziplin
  • PC-QoL meisternM Einstellungen, V Maus freigeben (Controls)
  • Klassen planenBest for Night 3 für Kenji vs. Worker
  • Robux ehrlich budgetieren — Night Vision (~150 Robux) und Clock sind Gamepasses, keine Codes
  • Fake-Kong-Codes ignorierenKONG, NIGHT3, V40 zirkulieren jeden Hype-Zyklus

Launch-Monat-Erwartungen (V4.0-Fenster)

Historische Roblox-Horror-Drops suggerieren:

  • Woche 0 — kaputte Edge Cases, Hotfix-Patches, Fake-Code-Spam
  • Woche 1–2 — erster glaubwürdiger Balance-Pass, Codex-Additions, Co-op-Fixes
  • Woche 3+ — Meta stabilisiert; Entity-Seiten tauschen Caveats gegen verifizierte Tells

Updates Hub und Patch Notes in diesem Fenster bookmarken.

Economy und Rewards

Verifizierte Fakten heute:

  • Gamepasses — Night Vision, Clock bleiben primäre paid QoL
  • Kenji Fujimoto — Bloodbath-Collab-Unlock, kein Kong-Drop
  • Codes — kein aktives System; How to Redeem für künftige Schritte

Fügt SuperBao90 Codes hinzu, aktualisiert Active Codes am selben Tag.

Was dieses Wiki als Nächstes aktualisiert

Während Night-3-Alpha stabilisiert:

  1. Kong Night 3 Patrouillen- und Audio-Abschnitte mit verifizierten Daten verfeinern
  2. Hotfix-Notes an Patch Notes anhängen, wenn Version-Strings wechseln
  3. Tier-Ratschläge auf Best for Night 3 erweitern, wenn Klassen-Balance shiftet
  4. Roadmap-Sprache für Night 4 Mothra flippen, wenn offizielle Builds erscheinen

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Night 3 Kong nach V4.0 live?

Ja. UPDATE v4.0 liefert Night 3 Kong in der Alpha-Experience. Balance und Objectives können zwischen Hotfixes noch wechseln.

Wann kommt Night 4 Mothra?

SuperBao90 hat Mothra als geplante Nacht angekündigt, aber nicht in V4.0 ausgeliefert. Patch Notes und diese Roadmap auf offizielle Signale beobachten.

Ist Night 5 Ghidorah im aktuellen Build?

Nein. Ghidorah bleibt für einen späteren Meilenstein geplant. V4.0 fokussiert Night 3 Kong plus gebündelte Bug Fixes.

Bringt der Night-3-Launch Promo-Codes?

Keine verifiziert ab V4.0. Active Codes in Update-Wochen beobachten — Third-Party-Generator-Sites ignorieren.

Zählt V3.7 als Night-3-Update?

Nein. V3.7 war nur Polish. Night-3-Content kam mit V4.0 — Night 3 + Bug Fixes.

Was soll ich üben, während Night 4 in Entwicklung ist?

Konstante Night-3-Kong-Clears mit stabilen Co-op-Comps. Night-2-Skills tragen jede spätere Nacht.